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怎么判断猪肉是否回收,浅二度烫伤怎么处理

来源:整理 时间:2023-07-05 11:11:27 编辑:皮来回收 手机版

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1,浅二度烫伤怎么处理

以下方法对于刚烫伤的皮肤,治疗效果很快,即使很严重的烫伤,也可以完全消除疤痕不留痕迹,效果会非常理想:如果皮肤有破损化脓,则需要先用生理盐水清洗伤口,如果自己感觉平时皮肤愈合不好,最好配合消炎药,然后:1、薰衣草精油是治疗烫伤的特效良药,能够杀菌及帮助皮肤愈合,效果非常神奇,可以在较短的周期内达到比较明显的疗效,而且治好之后不会留下疤痕,会给你惊喜,商场卖化妆品的地方能找到,有些美容院也有。注意:一定要用纯的薰衣草精油,而且越早涂用效果越好;2、用芦荟,将芦荟肉捣烂了敷在烫伤部位,定时更换,可以使皮肤不留烫伤疤痕,效果非常好;3、将仙人掌去刺去皮捣烂敷在烫伤部位,也可以达到伤愈后不留疤痕的效果。我本人用过薰衣草治疗自己的烫伤,效果非常好。如果不怕麻烦,用另两个方法效果一样会令你满意。不慎烫伤后,在第一时间要用自来水冲烫伤处20分钟到半个小时以上再敷用药物对皮肤恢复更有好处。如果有水泡,尽量避免主动弄破,会愈合更快。祝早日康复!
正常情况下浅二度烫伤的愈合时间为两周,一般不会留下疤痕,但会在一段时间内留下色素沉着,随着时间的推移,皮肤组织的新陈代谢,色素沉着也会消失。 前提是你判断的准确,浅二度烫伤,表现为红肿、大水泡、泡皮脱落后基地红白相间,疼痛当然是免不了的。你判断对了么? 深二度、三度烫伤会留疤。浅二度以下不会留,除非患者是瘢痕体质,或是烫伤后没有处理好,感染了,那么浅二度也会延迟愈合,甚至留疤。 烫伤后找专业烧伤科的大夫处理比较可靠。我没有用过中药所以不好评论。 那就是浅二度了, 泡要剪开引流,创面可以贴油纱包扎,保持干净,不要感染,减少下地活动,患者抬高,适当吃些抗生素。两周应该会好的。注意休息。
不知道你的情况有没有水泡,十天前被粥烫伤了大腿,一开始没有做任何治疗,一周以后发现开始起水泡了,才开始重视,水泡千万不要挑破,最好先买点双氧水消消毒,然后再抹上烫伤膏,两天水泡就下去了,现在虽然有点痒但没有疼痛了.注意伤口要保持干燥,洗澡的时候要特别注意不要让水碰到伤口,二次感染就麻烦了.虽然我治疗得有点晚,但是现在康复的程度还是挺出乎我的意外的.烫伤后应该立刻采取治疗措施,比如用凉水冲洗伤口,抹点牙膏,或者立刻就医.这样才会避免伤口恶化.以上是本人的一些个人意见,仅供参考啦.

浅二度烫伤怎么处理

2,烫伤怎么处理

烫伤疤痕的烫伤怎么处理?问题最主要有两个层次:第一个是颜色,第二个是硬块、隆起。如果只有颜色,在烫伤之后两、三个月,建议病患防晒或者穿长袖,不要让阳光紫外线直接照射患处。再来是隆起的疤痕,如果有隆起的疤痕,会建议病患使用弹性衣。目前对烫伤的病患最有效的方式还是用弹性衣的压力,这样连续使用半年到一年,可以让疤痕的程度减到最轻 [2]烫伤怎么处理(一)轻度:可用冷水冲   如果是轻度烧烫伤,可以将烧烫伤部位用自来水轻轻冲洗半个小时到一个小时左右,或在冷水中浸泡10分钟左右,还可以考虑冷敷,时间以受伤部位不再感到疼痛为止。这些做法可以防止烫伤面扩大和损伤加重,烧烫伤后早期的冷水处理对创面的愈合有很大的好处,能减轻疼痛、水肿、余热造成的深部组织损伤,并使创面的一些毒性减轻。而且,如果早期处理及时、适宜,伤者伤部愈合也比较快,瘢痕也比较轻。还可以涂些防治感染、促进创面愈合的药物,促进受伤部位愈合。   烫伤怎么处理(二)重度:患者少喝水   如果是重度烧烫伤,烧烫伤面积大,程度也比较深,要尽快让伤者躺下,将受伤部位垫高,详细检查伤者有无其他伤害,维持呼吸道畅通,必要时可将衣裤剪开。这时千万不要用水冲洗,用冷水处理可能会加重全身反应,增加感染机会,要用消毒纱布或干净的布盖在伤处,保护伤口,并尽快送医院进行治疗。需要提醒的是,这时不要涂抹任何油膏或药剂。   比较严重的烧烫伤后,受伤者往往感觉浑身发热、口渴,想喝水。然而专家提醒,如果烧烫伤部位在面部、头部、颈部、会阴部等,为防止发生休克可以给伤者喝些淡盐水。但千万不要在短时间内给伤者喝大量的白开水、矿泉水、饮料或糖水。否则可能会因饮水过多引发脑水肿或肺水肿等并发症,甚至危及生命。   最后,烫伤怎么处理?专家提醒,烧烫伤别用“土办法”,目前仍有人在被烧烫后用抹酱油、食油、牙膏、紫药水这些土办法来止痛,这些做法都是不科学的,反而会加重病情,最好能及时到医院处理 也可以用芦荟,芦荟对烫伤的治疗关键是刚烫到马上用,就不会起泡,不留疤痕,用上后有清凉感,不过选择新鲜的芦荟。也应当用芦荟肉,用叶的话会有色素,用久会使皮肤变色,虽然功效不错
水火烫伤是指燃烧物及灼热的液体、固体、气体以及电流等直接作用于人体,引起肌肤烫伤或烧伤,甚至火毒内攻脏腑,常伴潮红水肿,表面大量渗出,以伤处红肿灼痛、起泡、结焦痂为主要表现的损伤类疾病。轻者损及皮毛,甚则伤及肌肉筋内,严重者,火毒炽盛。伤津耗液,邪毒侵入营血,内攻脏腑而生诸症。 “苗药烧烫灵”为天然植物提取液,药材优质,配方考究,尊古秘制,由紫草乌、见血飞、落地妇、刘寄奴、两面针等多味药组成,采用苗家特别的萃取加工方法,其挥发性高,不油腻,极易被人体细胞吸收,能活血去腐、解毒止痛、润肤生肌收口,具有神奇的疗效。 烫伤应该注意的问题: 1、迅速避开热源;    2、采取“冷散热”的措施,在水龙头下用冷水持续冲洗伤部,或将伤处置于盛冷水的容器中浸泡,持续30分钟,以脱离冷源后疼痛已显著减轻为准。这样可以使伤处迅速、彻底地散热,使皮肤血管收缩,减少渗出与水肿,缓解疼痛,减少水泡形成,防止创面形成疤痕。这是烧烫伤后的最佳的、也是最可行的治疗方案;    3、将覆盖在伤处的衣裤剪开,以避免使皮肤的烫伤变重;    4、创面不要用红药水、紫药水等有色药液,以免影响医生对烫伤深度的判断,也不要用碱面、酱酒、牙膏等乱敷,以免造成感染;    5、水泡可在低位用消毒针头刺破,转运时创面应以消毒敷料或干净衣被遮盖保护;   
刚烫伤首先要用流动的凉水冲10几分钟,然后看烫伤的程度是否严重,如果严重要马上去医院

烫伤怎么处理

3,影响虫珀的价值的因素

“虫珀的价值怎么判断”,一个既简单又复杂的问题。很想沉淀一下自己的看法,希望能对想了解虫珀的朋友有一点帮助,讨论主要建立在多国和波罗的海虫珀上。 虫珀的形成可以主要分为这么几种方式: 1. 琥珀树流出的树脂形成了天然的“捕虫器”,过往的飞虫被树脂黏住后,又被新滴下来的树脂包裹; 2. 活动在琥珀树上的生物,被突然滴下的树脂包裹; 3. 一些生物会被树脂主动地吸引,比如无刺蜂和猎蝽,它们就有一定的几率被树脂包裹; 4. 由于大风,或一些植物枝条的断裂,一些生物被动地靠近树脂,并被包裹。 在自然界中,虫珀形成的可能性从1到4递减。20世纪上半叶,英国的一个学者做了一系列很有趣的实验,他们试图用实验的方法模仿琥珀的形成,来比较远古的琥珀森林和现代森林的物种比例。他和他的学生在一个森林里随机放上很多的苍蝇纸,一段时间后对它们进行回收,并计算所有被苍蝇纸粘黏的生物的比例。实验结果显示,由苍蝇纸采集到的生物中,双翅目昆虫的比例非常大,这和琥珀内含物的情况相似。他们的实验受到了很多质疑,因为他们的实验方法忽略了虫珀形成的方式2和3,且没有考虑苍蝇纸和天然树脂的气味对不同物种的不同吸引,对结果造成了扭曲。不过这多少支持了,虫珀的成因主要是上面讲的第一种情况。 了解虫珀的成因,对判断琥珀内含物的组成有很大的帮助。在琥珀树周围活动的双翅目昆虫,最有可能被树脂包裹形成虫珀。其次是生活在琥珀树上的其他生物,比如蚂蚁,蜘蛛,蟑螂,石蛃,它们随时都有可能会被流淌下来的树脂包裹。无刺蜂采集树脂用来筑巢,年轻的无刺蜂负责照看幼蜂,稍大的负责采集花粉,而采集树脂的任务主要落在年老的无刺蜂身上。这种危险的生活习性就决定了无刺蜂在多米尼加琥珀里的出现频率。大型的生物很难被树脂困住,有些又不在琥珀树周围活动,这些生物在琥珀里就非常罕见,比如豆娘,蜻蜓等,除非是因为一些意外的情况。当然更罕见的还有水生生物。一些水生生物生活在静水中,有些甚至能生活在由植物叶子蓄水形成的小水潭里,在植物枝条断裂的时候,它们有一定的可能被树脂包裹,而这几率是非常之低的。有些生物只能生活在流动水域中,比如小河和溪流,它们在琥珀里就几乎很难出现,每块含有这种生物的琥珀,都是一个谜。 了解了虫珀成因和琥珀森林里各类生物的生活习性,就能帮助我们更好地理解虫珀内含物的珍稀度,也能让我们更好地欣赏这些大自然的奇迹。稍微总结一下影响内含物珍稀度的主要因素: 1. 大小。越大的生物越容易挣脱树脂的包裹,也就越稀有。比如蜥蜴(图1),一般体型较大,能轻易从树脂中逃脱,它们在琥珀里就极其罕见。相比之下,一厘米以下的内含物,在琥珀中就比较常见。2. 物种。生活在琥珀树附近的生物,在琥珀里出现的几率会远高于游离于琥珀树之外的生物。最好的例子是菌蚊(图2)和吸血的蚊子(图3)。总的来说,吃肉的比吃素的少见,寄生的更为罕见。3. 产地。波罗的海的琥珀森林属于亚热带气候,产生琥珀的植物为松科;多米尼加的为热带气候,琥珀由豆科植物分泌的树脂形成。活动在这两种琥珀树周围的生物群肯定是不一样的,所以即便是相似的物种,在不同产地出现的频率也不一样。比如蚜虫,在波罗的海琥珀里非常常见,在多米尼加琥珀里就屈指可数;相反,无刺蜂和平足甲虫在多米尼加很常见,在波罗的海琥珀里却难觅踪迹。蜉蝣也有类似的情况,虽然它在波罗的海琥珀(图4)里也很少见,但相比之下,蜉蝣在多米尼加琥珀(图5)里更加珍稀。 4. 内含物的行为。有“情景”的虫珀,可能只是含有一些比较一般的物种,但如果呈现出某种特殊的动作或行为,其珍稀度就不能同日而语。比如拟蝎(图6)和大蚊,如果是独立的两块虫珀,再好的品相也不过小几百美金,但如果它们展示出一幅“拟蝎搭车”的画面(图7),那么其价格至少飙升10倍。
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琥珀好象主要的是看虫吧 大小 种类 等

影响虫珀的价值的因素

4,阳光英文怎么拼写

sunshine
阳光的英文是:sunshine
世界上恐怕没有比它更令人神奇的行业了,套用行话:行业“卧虎藏龙,博大精深”。五湖四海各行各业男女老幼聚集在一起,从事同一件事情。凡是大家能够想到的职业和称谓,行业里都有:在我的印象中,从来没有任何一个行业能够吸纳这么复杂的从业人员,这所有人不分高低贵贱,吃同样的饭,干同样的事,赚同样的钱,受同样的骗,犯同样的错,遭同样的骂,丢同样的人行业能赚钱??==能赚钱的!行业赚钱吗??==能赚钱,但是不好做!行业是真的??是真实存在的!模式是非常好的,也很先进,也能解决社会的就业人口问题,一级保一级的制度理论上是能挣钱的,可是你们真的有能力挣到那么一大笔钱吗?你们都知道,我们来到地吃苦的目的就是为了能有今天,就是来挣钱的,所以我就要告诉你们,我们上面--------------------------------------------------------的钱是怎么分的,怎么拿的,这也是你们非常关心的一个问题.为什么会有这么多的人想加入这个行业 ?1.每个平凡的人都有一种想走捷径发财的思想。2.每个平凡的人都有一种对金钱巨大的贪丨婪欲望3.社会的现实,残酷,金钱的诱惑,社会的变态导致人心的扭曲。4.这个行业就是利用一种比传统行业人情味浓,大家每天都开开心心,人无私的去帮助别人,还有一种是在传统行业从来就没有感受到的氛围把新人的心里笼络住了。虽然你我未曾谋面,也素不相识,更没有血缘之亲,肌肤之亲,但我觉得,至少我们是同胞,我是应该告诉你:这不是基地,这是墓地;这不是花坛,这是祭坛。今天我既然敢在这里码字发帖,我就有能力和能量将行业向你透述清楚。而要达成这件事,需要我们彼此的信任和坦诚很多人一直以为网上所写的这些都是负面报道,都是宏观调控。 那么请让我问你:我负面报道什么了?我宏观调控谁了?我是中央派来的么?我没事我调控你干嘛? 说穿了,谁都不会阻止你去发大财,你赚了钱你给我买一根冰棍了么?没有!但是如果你亏了钱,那是你自己的损失啊朋友,又影响不到我。 而我说出真相,无非就是不想让你吃我吃过的亏,遭我遭过的罪,受我受过的伤,捡我捡过的菜叶子……
一地沟油的鉴别 所谓的地沟油,泛指在生活中存在的各类劣质油,如回收的食用油、反复使用的炸油等,长期食用可能会引发癌症,对人体的危害极大。食用植物油一般可以通过看、闻、尝、听、问五个方面进行鉴别。一看:看透明度,纯净的植物油呈透明状,劣质油由于掺了杂质透明度会下降;看色泽,纯净油无色,色素溶解于水时才会带色;看沉淀物,纯净的油是没有沉淀物的,而地沟油就会有很多沉淀物,主要成分是杂质。二闻:一般的食用油都有独特的气味,而地沟油会含有臭味。三尝:口感带酸味的油石不合格产品,有焦苦味的油已发生酸败,有异味的油可能是地沟油。四听:取油层底部的油一两滴,点燃后无响声的是合格产品;燃烧时发出杂响的油多为不合格产品。五问:问商家的进货渠道,没进货渠道的或没正规发票的有可能含有地沟油。1、鲜猪肉 新鲜猪肉皮肤呈乳白色,脂肪洁白且有光泽。肌肉呈均匀红色,表面微干或稍湿,但不粘手,弹性好,指压凹陷立即还原,具有猪肉固有的鲜、香气味2.病猪肉 先看皮肤和放血程度,凡是皮肤发红、出血或者针点状出血、枕块形出血、丘疹、水泡的都是病猪。病猪一般放血不良,肌肉颜色发暗且呈暗红色,肋骨间血管充满黑蓝色凝血。此外检查猪脊柱的断面和脊髓,如果背部的结缔组织有出血点,骨髓呈暗红色的也可证明是死猪
世界上恐怕没有比它更令人神奇的行业了,套用行话:行业“卧虎藏龙,博大精深”。五湖四海各行各业男女老幼聚集在一起,从事同一件事情。凡是大家能够想到的职业和称谓,行业里都有:在我的印象中,从来没有任何一个行业能够吸纳这么复杂的从业人员,这所有人不分高低贵贱,吃同样的饭,干同样的事,赚同样的钱,受同样的骗,犯同样的错,遭同样的骂,丢同样的人。区区这点钱又算得了什么呢? 行业里有句话说得非常好:“面对新生事物时,不要轻易的接受,也不要断然的拒绝!”,我做到了!我经过两个多月对这个行业的全面分析和思考,虽然还是没 有把这个行业看透,-
sunshine 和sunlight 都可以例如:1.阳光透过窗帘映了进来。 The sunlight filtered through the curtains.2.阳光穿过棱镜时将分解成各种颜色。 The sunlight will break into different colors through a prism.3.叶绿素是生长在植物中的绿色物质,它能吸收阳光,促进植物生长。 Chlorophyll is a green substance in plants that absorbs energy from sunlight and helps them grow.4.波浪在阳光下跳舞。 The waves danced in the sunlight.5.水在阳光下不久就蒸发了。 The water soon evaporated in the sunshine.6.许多花的花瓣在阳光中绽放。 The petals of many flowers expand in the sunshine.

5,传奇 random 怎么初始化

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT =========================================================== 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ ====================********************************======================== \ 换一行 [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************======================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ======================****************************======================== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 mov 变量 数值 ;给变量赋值 inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 sum 变量A 变量B ;X=A+B sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 =========================*******************************======================== ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ =========================*******************************======================== [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF 条件--执行 #elsesay 或者 #elseact 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真 Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0 checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 直接从身上回收物品 checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器 ================================ checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制 二。脚本变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
楼上太复杂了,楼主看看这个论坛的技术文章吧,测试无毒!

6,打羽毛球的技巧有那些

答案 基本技巧: 专家认为,羽毛球运动是运动员手握球拍以往返击球的方式进行的,所以,握拍法就成了初学者首先要掌握的羽毛球基本技术之一。学会正确的握拍方法是掌握合理、准确、全面地击球技术的前提条件,而不正确的握拍方法会妨碍各种击球技术的掌握和技术的进一步提高。 握拍法可分为正手握拍和反手握拍法两种。 用握拍手手掌同一个朝向的拍面击球叫正手击球,正手击球时的握拍方法为正手握拍法。其具体方法是:握拍时,先用左手拿住拍颈,使拍面与地面垂直。再张开右手,使手的小鱼际肌靠在拍柄底托处,虎口对拍柄的内侧小棱边,然后小指、无名指和中指并拢握住拍柄,小指与无名指在拍柄的末端稍紧,负责不使球拍脱手,食指与中指稍微分开用食指和拇指轻松地环扣住拍柄。拍柄后端微露出,约一指宽,握拍不要过紧,以免影响手腕动作灵活,松紧适度。在击球之前,握拍一定要放松、自然,在击球的一瞬间才紧握球拍,然后立即放松。 反手握拍则是在正手握拍法的基础上,拍柄稍向外转,食指收回,拇指第二指节贴在拍柄内侧的宽面上,其余四指并拢握住拍柄,手心与拍柄之间应有一个明显的空洞。这种握法适合击高远球、平球、扣球和反手击球。在球和球拍接触时要注意,手腕不是完全向后而是向右后侧摆动。 不论正手握拍法还是反手握拍法,最基本的要求是有利于手腕、手指力量的发挥;有利于手腕灵活转动;有利于灵活调整拍面朝向,以便控制出球路线和球的落点。它们共同的技术关键是一要放松,二要灵活。另外,当击完一次球后,就应恢复到正手握拍法,当下次决定用何种击球方法时,又重新转换成相应的握拍法,这样循环不已,直到“死球”。 正确的握拍学起来容易,运用中却要花一定的功夫才能掌握。因为击球要领还未掌握时,握拍常常容易走样,以致动作重新又回到原来错误的习惯上去。所以,在练习击球时,要随时提醒自己,检查握拍是否正确,经过一段时间后,就会形成正确的握拍习惯。那您的球技也就会很快提高,打起球来会更得心应手。
羽球秘诀(一):握拍挥拍、挥洒自如 握拍方式:以刁拍姿势握住八卦,食指与大拇指分别刁住与拍面平行的握柄面,馀三指紧扣握柄,挥正拍食指上提,大拇指微缩,反拍则大拇指上提,食指缩回。切忌握死而造成转拍不灵活。 正拍挥拍方式: 长球 -- 预备击球时,侧身呈拉弓姿势,右手持拍者右脚在後,以左手锁定球的飞行,左手持拍者反之,击球时放松手腕,手臂打直,拍面扬上。 杀球及後场切球 -- 挥拍方式与长球大同小异,差别在於击球时拍面朝下,切球时则力道放小。 反手挥拍方式:转身背对球行进方向,右手持拍者右脚跨左, 以右手轴锁定球,运用手腕控制拍面击球角度,以打出长球、切球或杀球。 羽球秘诀(二):凌波微步、米字步法 跑米字步要诀:一般预备位置是站在前发球线之後约半步距离,双脚横跨中央线,估算前进至网前 举拍至网前二角落约几步,大至为二至三步,端视个人步伐大小而定,後退则约三至四步,若为奇数则右脚先垫步,若是偶数则左脚直接跨出,总而言之,就是预备击球时不论前进或後退,重心都是摆在右脚, 且以侧身行进,以上皆以右手持拍者而言,左手反之,所谓米字步便是以此种跑法,练习跑左右二侧、四个角落及直前直後八个点形成米字。 羽球秘诀(三):击球要诀、力贯准点  击球点:挥拍正确的击球点在於拍子前端的拍面,那是力臂最长,施力最轻巧的击球位置,若是挥长球或杀球有正确击到该点,则会发出很响的声音,若不能正确击到该点则枉费力气,只达事倍功半之效,因此勤於练习便能掌握准确挥拍时间及击球点。 落球点:击球时必须掌握力道,等能控制球後,找人练习自己由四个角落分别打向对面球场的四个角落,因为打四个角落能让对手跑最远的距离。练习方法就是由後方二角打长球至对面後方二角,放短球至前方二角,由前方二角挑对面後方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。 羽球秘诀(四):凝神注视、眼观足动 此处是练功关键所在,在於能否成为好手的诀窍。在接对方来球时一定要 量能在预备位置,凝神注视对手击球瞬间球头欲飞之处,莫等到球飞出才跑,这会失去先机,这可由对手挥拍力道与拍面角度来判断,切记注意球头,莫管手腕动作以免被虚招所骗。 羽球秘诀(五):见招拆招、 趁虚而入 打羽球好比与人过招,除了要见招拆招外,还要能看出对手破绽。在处理球时要多注意对手所处的位置,以找出防守的漏洞,而予以痛击,若对方回防中场快或对手击球节奏快,则利用眼角馀光或脑海残留影像,去注意对方位置,尽量打出使对手跑最远的距离,多吊球及及推平球来破坏对方脚步与节奏。 羽球秘诀(六):赛前分析、知己知彼 赛前分析对手是一件很重要的事。单打方面先看对手那方面的球路比较弱,便 招使对方摭肘,一般对手打的好坏可看他的反手拍俐落与否,若对手各种球路擅长则看对方那种球路比较不稳,多引对手失误, 守备方面则看对手脚步方面在那个方向上常有力有未逮的情形,则多吊那个点,假使对手攻守俱佳,则多观察对手球风及击球习惯,而能事先判断对手欲击方向掌握先机。双打方面也是如此,由对方二名打者找出攻防最弱者予以痛击。 如何了解自己打球的属性? 在团队的比赛中,单打、双打及混双的安排常会根据球员的特质来区分,有些人在看比赛时会问『奇怪?这人好像比那人强,为何不是打单打而是打双打?』其实球技好当然是单打考量的因素之一,但是不见得打双打的球技就必需比打单打的差,所以针对一个球队的评估来说明正确的观念。 (1)单打--除了球技好以外,体力与速度是最重要的考量,攻击力不需要非常强,但稳定度却得相当好。 (2)双打--防守与攻击力是第一因素,二个配合的搭档必需观念好,默契佳,二者必定要有杀球与接球强的能力,反应与速度都要好才能面对瞬间移位,而且网前及後方的短球需细腻才行。 (3)混双--男生除了需具备上述双打的要件外,因为男生负责较大的防守区域,所以爆发力要强,比赛时一般球都会往女生招呼,女生接杀球及放短球的能力得强才不致成为弱点,故很多国家队都以情侣档居多,才能有良好的默契。 羽球秘诀(七): 四方无定、刚柔相济 单打方面:在赛前与对手练球时可先试打四角与杀球来揣测对手,发球可依对方所站预备位置发短球或长球,偶尔可杂以快速绕头平球来测对手反应,若对手反应快则不宜再发此类球 单打杀球宜杀二侧边线,以拉大对方防守区域。杀球及後场网前切球在处理时应注意自己是否有能力跑到网前,否则对手一旦挡到网前,自己徒然费力罢了。 双打方面:要诀在於使己方保持攻势,尽量打出让对手需挑球的球,这样子己方才有主攻权,发短球忌过高成为对方扑球的肉靶,适当混以绕头平球可破坏对方节奏,杀球宜杀中央来破坏对手间的默契, 且杀略偏反手接球这一方(因为有默契的对手中央球是由正手方向来接),球来往间若非被压迫少挑长球,接对方短球发球时,若要推平至後场只需轻推让球从中场就落下,这样子对手除了挑球就只有由下往上扬的球可打,对方一旦仰角过高便可反扣杀。 羽球秘诀(八):防守严密、刀枪不入 强化自己的防守以达滴水不漏的地步是成为高手的必备条件。反应、判断、速度、体力与球感都不可或缺。预备防守时脚後跟虚提,领略重心在於臀部而非腿部。跑脚步最忌二脚脚掌踩死而失灵活性。平时多找人接杀球,杀球接得好已可达好手境界。练习方法叫人由不同方位杀球,自己试著挡往四个角。 针对不同体型的单打模式 1)体型不高的球员:   由于脚步较小,因此必需以较快的速度,来弥补步伐上的差距,体型较小的优点在于身子重心低,对于较平或较低的球,能够以更有利的击球动作,去处理对方来球,面对对手的两侧边线杀球,需将防守位置略偏向对方接球时的位置,也就是说当你将球击至左后方边角时,人也要略偏向左方防守。反之,右方亦然,这样在面对直线杀球时,接球速度才来得及,纵使对手是斜角杀球,但因距离较长,反应快些便能应付。 (2)身材高大的球员:   身材高大的球员由于具有控制高空权,所以不论在击球或移位时,都相当地快,在单或双打皆具优势。由于身材高大者要打非常低的绕头平球,动作会比较滞碍,所以对手常会针对高大球员打平高球,来挤他的绕头挥拍,因此需具备犀利的反手拍来处理压迫性来球。 (3)杀球落点的判断与处理:   体型矮小球员扣球角度小,所以从后场杀至己方的区域必定较平较后,所以预备位置在较后方,能够很从容地处理杀球。反之应付身材高大球员之杀球,需站较前方来处理由高处下压的杀球。一般单打选手常会出现一种防守通病,就是到自己处理不佳或见高不见远的球,往往会习惯性地后退,一来怕被打到,二来企图拉开距离,以争取反应时间。但事实上一往后退后,整个防守圈无一不是漏洞,对手吊短球或杀球皆会使自身难以防,尤其遇到这种状况,对方杀球角度一定接近垂直,此时若后退,根本来不及反应。在遇到这种情形时,需仍回中场预备位置,将拍子护住颜面,专注于对方直线击球的方向。因为对手若要杀球的话,必定以最短时间笔直杀下去,而很少杀斜角球。因为杀斜角球,万一处理不当而出界,岂不是把机会球给送掉!所以冷静机敏来处理自己的失误球,方是防守上策! 羽球秘诀(九):截杀跃切、横扫千军 (1)截杀与切球: 当对手接网前球及挥反手拍需跨一大步,甚至要蹲非常下去去处理时,不要怀疑!对手只有放小球一途,此时重心要立刻往前准备截球,网前杀球手腕转动不需太大,轻扣即可以免挂网。当对手横跨大步接正手球或接反手球跨大步但身体未完全蹲下者,此时对手只有放短及扫平球二种选择,因为想打长球必定不够高不够远,所以球一旦扬高马上截杀至对方所处相反方向。总之遇到上述情形重心就开始往前准备有截杀和扣球的举动。 (2)有效的跃杀: 跃杀的目的在於增加杀球力道与争取更早时间的攻击。跃杀的原理是利用跳跃在空中时,转体将腕力、臂力和腰力配合重力将杀球动作一气呵成。有人常常说直接杀球和跳杀威力差不多甚至还不如直接杀球,这是因为在跳跃中没有善用腰部侧转与下压的动作。目前在比赛中常见的跃杀有倒身跃杀和垂直跳杀,倒退跃杀由於是行进间的动作,所以水平分力会分掉本身的力道,使得垂直分力不若垂直跳杀,但倒身跃杀机动性强,著地後的反作用力比垂直跃杀小,便於快速进行下一个动作,因此最为常见。跃杀是极为耗力的动作,若没办法掌握原理,会使攻击徒具形式而丧失威力徒浪费体力。 (3)切杀: 从後场切球在羽球技巧 算是相当细腻的动作,由後方打往网前的坠球,一般有轻扣杀和切球二种。轻扣杀速度快易使对方措手不及,而切球本身球速较慢,一旦你放球不够刁钻漂亮,马上便成了对手扑杀的对像,所以快速切杀可以兼具速度与手腕的欺敌性,可使对手误为杀球而造成方向的判断错误。切杀大都用在打斜对角球,所以距离毕竟较直线距离长,遇到反应及佳的选手仍应辅以直来直往的轻扣杀来增加战术运用。切球对双打来说要求更加细腻,所以切球若不能打得快又刁,往往自己就成了举球员,随时有当肉靶的可能,多练习打点且注意切球过网的高度来加强自己的球感,久而久之便能练就相当贴网的切球。
后场反手杀球动作要领(右手持拍): 首先要时刻保持自己的球拍在头顶的高度 以左脚为支撑脚,右脚向来球方向跨出 大臂向胸部回收,然后迅速向外摆出,带动小臂挥拍 然后将力量传至手腕,抖动手腕将来球击回,手腕微微下压. 这样的击球往往力量不大,也比较容易失误,让对方抓住机会反击,所以反手一般选择回高球,将球击到后场,以给自己时间进行调整. 前场反手扑球: 该击球方法主要是在对方回球质量不高,我方进行快速抢攻. 动作要领: 准备动作同上面一样,同样是以左脚为支撑脚,右脚向来球方向跨出一步,根据球的高度选择起跳与否 大臂与小臂保持原有姿势,并不参与主要发力,主要是靠抖动手腕,将球点杀击回. 这样的回球速度快,角度可以任意掌握,令对方难以救回. 反手网前搓球动作要领: 以左脚为支撑脚,由脚向来球方向跨出一步, 在网下20cm处击球,用手腕沿球拖的切线划弧,将球搓至旋转过网,尽量使球贴网而过. 这样的回球,由于球在旋转,能使对方不能正确的击中球托,造成失误.或是由于球过于贴网,导致对手触网犯规. 网前反手钩球动作要领: 脚部动作同搓球,击球时也是利用手腕的抖动,将求沿对角线击回. 同样要使球尽量贴网坠落,还要控制球的高度,以防给对方来来扑球的机会. 反手接杀球(球杀向左边)动作要领: 站立在场地中央,左脚前于右脚半个到一个脚掌,与肩同宽. 球拍举至头顶 球来时以左脚为支撑脚,右脚向左跨出呈弓步,利用手腕将球击回 由于处于被动状态,所以尽量将球回至对手的对角线,或是将球用力回到后场,以给自己更多的调整时间, 击球完毕后切记要回到场地中央,按照前面的准备动作准备回击下一个球. `乂乂ぺ 2008-06-28 21:27 检举 `乂乂ぺ 回答采纳率:40.6% 2008-07-07 20:56 检举与正手相同的是: 手腕暴发力完全由小臂挥动中肘关节锁定小臂突然止动而把放松的手腕依惯性猛然甩出而产生。       与正手不同的是:反手击球后手臂没有再向球网方向挥动的动作, 因为手腕发力已经完成。曾见很多球友对练反手的一种方法不以为然。即:背对墙而站立,身体离墙10-15 公分,作反手击高远球动作。这些球友问道:离墙这么近,怎么发力呀?可见他们打反手也是主要靠抡胳膊发力,所以打不远。       大家不妨空手体会一下手腕发力的动作。1) 胳膊曲肘台起,手在胸前停住,象作扩胸运动的起始动作,手腕放松避免殭硬 (击球前的准备)。 2) 小臂向身侧快速挥动直到手臂完全伸直,此时小臂的运动会由于肘关节锁定而突然停止但放松的手腕仍会继续自然向前甩动。小臂挥动越快则停得越突然,手腕的甩动越剧烈。这就是手腕暴发力的来源。       要注意两点:一是小臂挥动不要过猛,否则易受伤;二是手腕不要刻意用力以免手腕殭硬,反而减低暴发力。       作完空手动作后再拿起拍子,作同样动作。你会感到由于拍子的重量,手腕向前甩动的力量大大增强。   一个完整的击球动作需要腿, 腰, 肩, 大臂, 小臂, 手腕, 手指的协调发力。      误区:      一 问:“如果手臂的制动完全靠肘关节, 那么是否很容易受伤? 毕竟手持拍挥出, 惯性还是挺大的。希望指点,同时请回答正手杀球时的制动是否也是同样由肘关节来完成的?      这是个很好的问题,回答如下:    反手小臂发力至手臂伸直的过程切忌以肘关节为轴用力,这样很易受伤。正确的发力动作应类似推铅球或拳击中的直拳。这与正手大力扣杀或打高远球的动作不同。   若定要模拟的话,反手的发力动作与正手的点杀类似(正手点杀的范例可看1999年世锦赛决赛孙俊对陈峰那一场。陈峰善用点杀,尤其第一局4:1孙俊领先时,陈峰后场起跳一个点杀,干净利落。使孙俊防守失误,虽球在孙俊伸拍可及的范围),正手杀球时的制动也是由手臂完全伸直的瞬间肘关节的锁定而将腰、肩、大臂、小臂的动量最有效地传到拍子上。注意手腕一定要放松,就象甩鞭子时的鞭稍,僵硬的话是甩不响的。      二:打羽球用腕应是“甩腕子“ 而不是“掰腕子“    业余羽球友的难点就在于手腕正确的用法。而恰恰是这一难点很少在教材及录像中详细论述。往往是一带而过,使读者不得要领。       简单地说,打羽球用腕是“甩腕子”而不是“掰腕子”, 只有这样才能把臂力(及身体其它部份的用力) 有效地传到拍上而不是抵消掉。实现说谓的“鞭击”。就这个意义上而言,“腕力强”是个很大的误导。实际应说成“善用腕”。 大家都知道臂力比腕力要强很多。很多人打球时用力蹬腿扭腰,耸肩抡臂,掰腕压腕,倒也能打出正手底线到底线的高远来。但尽管体力不错,过一阵就不行了。关键就在不会“甩腕子”。   尤其遇上高手,人家打高远连腰都不用动,而你则还没开打就心虚腿软了。      三:练习方法步骤    “甩腕子”人人都会,但如何用在打羽球上则需解释一番。这对打过几年球,有了习惯错误动作的人尤其重要。在前面中提出“用力伸直手臂,锁定肘关节制动小臂”的途径便于大家体会甩腕的要领。因为此动作能产生最大的甩腕效果。       最容易体会此动作效果的是打正手头顶高远球。你应能体会到腰腿不用怎么用力,只要甩腕正确,球就象得到额外加速一样高高飞向对方底线,伴随熟悉你的对手极力掩饰的吃惊表情,那种感觉真的很奇妙。反复练习这一动作,体会并熟悉甩腕要领。       下一步是练习如何在不同击球方位时用伸直手臂的甩腕动作,包括正手及反手。注意改变习惯动作及心态,比如说正手跨步接下手身后球这时的体位很难靠抡臂发力,以往因不会伸直手臂甩腕,习惯动作及心态都是肘略弯曲回一个网前球,陷于被动。现在应极力挥臂锁肘甩腕,力争回高远球到对方后场,便被动为主动。      四:腕力不是一定要靠肘关节锁定才能发挥的。    等到甩腕动作足够熟悉,并成了习惯,你会自然运用到击球点无法让手臂完全伸直的情况,当然效果会不如手臂完全伸直的情况,这就是为什么双打时高手们往往握拍很靠上的原因。       与正手不同的是:反手击球后手臂没有再向球网方向挥动的动作,因为手腕发力已经完成。曾见很多球友对练反手的一种方法不以为然,即:背对墙而站立,身体离墙10-15 公分,作反手击高远球动作。这些球友问道:离墙这么近,怎么发力呀?可见他们打反手也是主要靠抡胳膊发力,所以打不远。       大家不妨空手体会一下手腕发力的动作。1) 胳膊曲肘台起,手在胸前停住,象作扩胸运动的起始动作,手腕放松避免殭硬(击球前的准备)。2) 小臂向身侧快速挥动直到手臂完全伸直,此时小臂的运动会由于肘关节锁定而突然停止但放松的手腕仍会继续自然向前甩动。小臂挥动越快则停得越突然,手腕的甩动越剧烈。这就是手腕暴发力的来源。       要注意两点:一是小臂挥动不要过猛,否则易受伤;二是手腕不要刻意用力以免手腕殭硬,反而减低暴发力。       作完空手动作后再拿起拍子,作同样动作~~!!!
注意自己的心态,球拍要拿好,球要看准,该温柔的温柔,该用力的时候用大力,多打对方死角球,对方在左就把球打到右边。。
杀球要快,不过女生的杀球不一定完全杀死 还有就是判断落点,这个不是很好掌握,我觉得还是要靠经验 另外吊球,我最爱用这招 移动要灵活,要快,体能也很重要
反应要快 臂力要大
切球.跃杀...
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